Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento(CPU); encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
Partes de un hardware
TARJETA MADRE

También llamada motherboard. Se trata de la tarjeta de circuitos impresos que llega a crear la comunicación entre los circuitos electrónicos como es:
- El microprocesador.
- La ROM.
- Las ranuras para conectar parcial o totalmente la RAM del sistema y los;
- Slots o ranuras especiales que permitirán la conexión de cualquier tarjeta adicional que se adapte.
MICROPROCESADOR
Se trata de una serie de circuitos electrónicos integrados entre sí usados para el control y cálculo de la computadora.
UNIDADES DE DISCO DURO
A través de estas es que se hace posible la grabación o reproducción de datos, videos, musica, imagenes o cualquier otra información. Ejemplo de ello son los disquetes o CD.
TARJETA DE SONIDO
Se trata de una tarjeta de expansión que hace posible la entrada y la salida de audio, lo cual es controlado a través de un determinado programa.
DISCO DURO
Se trata de un dispositivo que llega almacenar de una forma prolongada información en el computador.
RELOJ INTERNO
El reloj interno de una computadora se encarga de mantener un control en el tiempo de ejecución de los diferentes procesos que se realizan.
Todas las computadoras tienen un sistema de reloj, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento
BUSES INFORMÁTICOS
En las computadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de una computadora
Existen dos tipos de buses:
* Bus de dirección
* Bus de Datos
BUSES DE DATOS es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a ellos.
BUSES DE DIRECCIONES : es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria.
su número de líneas determina el número máximo de direcciones de memoria.
La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con líneas

MEGAHERTZIOS
Se utilizó mucho en este campo (sobre todo entre los años 1974 y 2000) para referirse a la velocidad de procesamiento de un microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden de magnitud. Sin embargo ya ocurría que el rendimiento de un MOS 6502 a 1 MHZ era muy similar, incluso a veces superior, al del un Zilog Z80A a 4 MHz, y viceversa.
El triunfo del compatible IBM PC hizo que Intel y sus competidores en los procesadores x86 se lanzaran a una carrera por el procesador más rápido, que llegó a su límite con el Pentium IV a 3800 MHz. Recordemos que cada hercio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3800 MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación o división, pero actualmente es más común que se exprese en Gigahercios como 3,8 GHz dado que es su más cercano múltiplo superior. La desventaja de operar a esa frecuencia es el calentamiento del procesador, y por tanto una menor vida útil del mismo debido al encarecimiento y el desgaste continuo de la estructura interna del procesador.

PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es parte del hardwarede muchos dispositivos, no solo de tu computadora.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.
PARTES DE UN PROCESADOR
UNIDAD DE CONTROL

Es la parte con que se desactiva o activa los componentes del procesador. Con este se logra ejecutar y a la vez interpretar todas las instrucciones que están guardadas en la memoria principal.
REGISTROS
Son zonas temporales de almacenamiento que se utilizan durante la ejecución de las instrucciones.
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA
Esta parte es la que tiene el rol de ejecutar todas las operaciones de transformación de datos, como son las operaciones matemáticas.
BUSES DE ENTRADA Y DE SALIDA
Se trata de un sistema digital encargado de la transferencia de información de un componente a otro de un ordenador, o crea la conexión entre dos o mas computadores.
ENCAPSULADO
Se encuentra cubriendo la oblea de silicio, el cual brinda una mayor protección y consistencia, impidiendo así cualquier deterioro.
MOTOR DE EJECUCIÓN
PLACA BASE
Tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
También se le conoce como:
- Adaptador de pantalla
- Adaptador de video
- Placa de video
- Tarjeta aceleradora de gráficos
- Tarjeta de vídeo/video
B. POTENCIA DE UN PROCESADOR
Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todas maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de las Instrucciones por ciclo.
CANTIDAD DE MEMORIA RAM
La cantidad máxima de memoria RAM que la versión 32-bit de Windows 7 de Microsoft apoya es 4 GB.Las versiones 64-bit de Microsoft Windows 7 varían en cuanto a la cantidad de memoria RAM que el Sistema Operativo apoya. La siguiente gráfica muestra las diferentes ediciones de la versión 64-bit de Microsoft Windows 7 y la cantidad de RAM que apoyan.
CAPACIDAD DE DISCO DURO
Una característica importante del disco es su capacidad, la cantidad de información que se puede grabar en él. Por lo general se mide en gigabytes (GB), pero las capacidades de los modelos actuales ya han superado de terabytes (TB). 1 TB = 1024 GB .
Esta característica es muy simple. Cuanto más sea la capacidad, mejor. Ahora mismo existe la posibilidad de comprar un disco duro hasta 10 GB. O combinar varios discos duros en una sistema RAID y obtener el volumen que necesita.
FUENTES DE ALIMENTACIÓN
La función más esencial de una fuente de alimentación de PC es la de convertir la corriente alterna (AC) en continua (DC). Fuentes antiguas convertían la corriente alterna en múltiples voltajes de corriente continua (+12V, +5V, +3.3V) de manera simultánea. Por el contrario, las fuentes modernas convierten toda la corriente AC en +12VDC, y una vez convertido, otros conversores DC-DC se encargan de convertir el voltaje bruto +12V en +5V y +3.3V, todo lo que necesita nuestro equipo. Ésta última técnica es más eficiente porque los voltajes que menos se utilizan (el de +5V y +3.3V) no se convierten si no se necesitan, y de hecho convertir de DC a DC es mucho más eficiente que de AC a DC dado que requiere menos componentes electrónicos y además de menor tamaño.

CONTROLADORAS
- Controlador de dispositivo (o hardware), es un componente de software usado por el sistema para poder interactuar con el hardware.
- Controlador de impresora, es un software que convierte datos a ser impresos a una forma específica para una impresora.
- Controlador de clase, es un tipo de controlador de dispositivos que puede operar en una gran cantidad de diversos dispositivos del mismo tipo.
- Controlador lógico programable (PLC en inglés), tipo de dispositivo electrónico muy usados en la automatización industrial.
- Controladora de periférico (controller), no debe se confundida con el controlador de dispositivos. La controladora es un hardware incluido en un dispositivo que permite interactuar con la CPU.
- Controlador wrapper o driver wrapper. Aquel controlador que permite que emplear un dispositivo desde un sistema operativo no soportado.
- Controlador o driver JDBC. Un componente de software que les permite a las aplicaciones JAVA acceder a una base de datos.
- Interfaz Uniforme de Controlador o Uniform Driver Interface (UDI).

CHIPSET
Seguramente, hemos oído el término Chipset infinidad
de veces, y la mayoría de los usuarios sabemos que se trata de un componente
esencial que se encuentra alojado en la motherboard de nuestra PC,
pero puede que no conozcamos por completo cómo funciona el chipset de una
computadora y cuál es la importancia de este pequeño componente en
el funcionamiento del equipo.
Es por ello que en este artículo vamos a conocer
todo lo necesario sobre este importante componente de la PC, incluyendo cuál es
su función dentro de la computadora y los diferentes tipos de chipset que
existen en el mercado actual, con lo cual conseguiremos, además de
aprender un poco más acerca de nuestra PC, tener una idea más clara de lo que
sucede en el caso que nuestro equipo falle.
¿Qué es Chipset?
Básicamente, Chipset es el nombre que se le
da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre y
cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como
control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria,
control de la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de interrupción
IRQ y DMA, entre otras.
¿Cuál es la función del Chipset?
Dicho de forma más técnica, el Chipset se encarga de
entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos componentes
esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las
memorias RAM y ROM, entre otros.
EPROM
Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable)
es una forma de memoria PROM que puede borrarse al exponerse a luz ultravioleta
o altos niveles de voltaje, borrando
la información contenida y permitiendo su remplazo.
EEPROM
Acrónimo de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable
Eléctricamente) es una variante del EPROM que no requiere rayos ultravioleta
y puede reprogramarse en el propio circuito, pudiendo acceder a los bits de información de manera individual y no en
conjunto.
RIMM
RIMM proviene de "Rambus In line Memory Module", lo que
traducido significa módulo de memoria de línea con bus integrado, este nombre
es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran
velocidad en la propia tarjeta de memoria. Los módulos de memoria RIMM utilizan
una tecnología denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a
mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de memoria con
niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz
y 133 Mhz disponibles en aquellos años.
Los módulos RIMM RDRAM se encuentran en placas de 184 pins y debido a sus
altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en
una placa metálica que recubre los chips del módulo. Están disponibles en
velocidades de 600 Mhz, 800 Mhz y 1100 Mhz.
Tecnología
de almacenamiento electrónico aleatorio desarrollada por la compañía
Rambus INC® a mediados de los años 90, la cual se conforma por una tarjeta
plástica rectangular con medidas típicas de 133.5 mm × 31.75 mm × 1.37
mm, 184 terminales distribuidas en ambos lados del módulo y chips que
permiten leer, escribir y sobrescribir bits mediante cargas
eléctricas, en celdas de memoria volátil
sincrónica rambus dinámica*, por lo tanto al dejar de recibir suministro
eléctrico la información almacenada se pierde. El término rambus es
debido al nombre de la empresa desarrolladora, además de que la tarjeta
incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad.
DRAM
(Dynamic random access
memory - Memoria de acceso aleatorio dinámica). Tipo
de memoria RAM más usada. Almacena
cada bit de datos en un capacitor separado dentro de
un circuito integrado. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente
la información se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y
cargue periódicamente (períodos cortísimos de refresco). Por este requerimiento
de refresco es llamada memoria dinámica que es opuesta a las SRAM y
otras memorias estáticas.
Su ventaja sobre las SRAM es la simplicidad de su
estructura: sólo un transistor y un capacitor son requeridos por bit, comparado
a los cinco transistores en las SRAM. Esto permite a las DRAM alcanzar muy alta
densidad.
Las DRAM fueron creadas
por el Dr. Robert Dennard en el centro de investigación de IBM Thomas
J. Watson en 1966 y patentadas en 1968.
DDRAM
Mientras
que una unidad de procesamiento central de computadora controla cuantos
cálculos realiza la computadora en un momento dado, la Memoria de Acceso
Aleatorio (RAM) es igual de importante para determinar lo rápido que la
computadora puede cargar y descargar programas de software como documentos de
textos o videojuegos. DDR RAM se aprovecha de cómo están diseñados los
circuitos para proporcionar velocidades mayores que los tipos anteriores de RAM.
(DOUBLE DATA RATE RAM) Memoria de doble recarga. Se
refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy rápidas y permiten grandes
capacidades.
Es un tipo de memoria,
deriva de la SDRAM, donde se realizan transacciones de la información, tanto en
momento de subida de la señal de reloj como en el momento de bajada. De esta
manera, con una velocidad de reloj de 133 Mhz, conseguimos una velocidad
efectiva de 266 Mhz. Esta es la explicación de porqué las memorias DDRAM pueden
tener latencias de, por ejemplo, 2,5 ciclos de reloj además de poder tenerlas
de 2 o de 3, como ocurre con las SDRAM.
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de
memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza
dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está
accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido
como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y
escribir datos a dos veces la velocidad bús.
PUERTO
PS/2
PS/2 es un tipo de
conexión estándar, aunque ahora prácticamente en desuso, que se utiliza para
conectar teclados, ratones y otros dispositivos de entrada a un ordenador. En general, el término se refiere tanto a los tipos de cables, como a los puertos
puertos, y otros conectores utilizados con estos tipos de teclados
y ratones.
Los puertos PS/2 son
redondos y tienen en su interior una configuración de 6 pines. En la mayoría de los casos, los puertos PS/2 de color púrpura están destinados a ser
utilizados por los teclados, mientras que los puertos PS/2 de color verde deben
ser utilizados por los ratones. El estándar PS/2 ha sido reemplazado
completamente por el estándar USB mucho más rápido y más flexible en las
máquinas de los consumidores. PS/2 fue declarado oficialmente como un puerto
heredado en el año 2000, allanando el camino para la adquisición completa de
USB.
Los convertidores PS/2 a
USB, como el que se muestra en este artículo, proporcionan una manera de
conectar dispositivos antiguos basados en PS/2 a un PC que solo admite USB. Desafortunadamente, estos cables
convertidores son notoriamente defectuosos y, a menudo, solo admiten ciertos
tipos de teclados y ratón PS/2. Esto es un problema menor a medida que pasa el
tiempo y estos productos menores se eliminan del mercado, pero es algo que se
debe tener en cuenta al comprar. Al igual que todo el hardware de PC, si estás
buscando un convertidor PS/2 a USB, investiga un poco y lee análisis de
productos. Sin duda, un convertidor altamente calificado hará el trabajo.
PUERTO USB
Puerto es una noción con
varios usos. En la informática, el término se emplea para
nombrar a una clase de conexión que posibilita el envío y la recepción de
información. USB, por su parte, es la sigla
correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que
permite la conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se
encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.
El puerto USB, por lo tanto, es un componente que tiene la
finalidad de conectar distintos dispositivos entre sí. Una impresora, un mouse
(ratón), una webcam y unos altavoces son algunos ejemplos de periféricos que
pueden conectarse a un puerto USB, sin olvidar los cada vez más populares
discos duros externos y las clásicas llaves de memoria (pendrives).
Aunque existen diversos adaptadores, lo más recomendable es utilizar
dispositivos que cuenten con el conector USB para facilitar el proceso de
conexión y traslado de los mismos. El puerto USB puede entenderse como
una entrada en la que sólo pueden ingresar aquellos
artefactos con la ficha apropiada. Así como existen ciertos modelos de mouse que pueden conectarse a un puerto USB, otras
clases de mouse presentan características diferentes y deben conectarse a otro
puerto (PS/2).
FIREWALL
Un firewall (llamado también «cortafuego»), es un sistema que permite proteger a una computadora o una red de computadoras de las
intrusiones que provienen de una tercera red (expresamente de
Internet). El firewall es un sistema que permite filtrar los paquetes de datos
que andan por la red. Se trata de un «puente angosto» que filtra, al menos, el
tráfico entre la red interna y externa.
Un firewall puede ser un
programa (software) o un equipo (hardware) que actúa como intermediario entre
la red local (o la computadora local) y una o varias redes externas.
Un firewall funciona como una barrera entre internet u otras redes públicas
y nuestra computadora.Todo el tipo de tráfico
que no esté en la lista permitida por el firewall, no entra ni sale de la
computadora.
Para ello, un sistema de
firewall contiene un conjunto de reglas predefinidas que permiten:
§ Autorizar una conexión (Allow)
§ BLUETOOTH
una especificación tecnológica para redes inalámbricas que
permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin
cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas
para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
de esta manera, por
ejemplo, una de las situaciones más comunes en las que se produce el uso de
bluetooth es cuando dos conocidos se encuentran en una misma estancia y desean
intercambiar fotografías que tienen en sus respectivos teléfonos móviles. En
este caso, conectan el bluetooth y se “pasan” dichas imágenes de una forma
rápida y sencilla sin necesidad de tener que recurrir a lo que es una conexión
a Internet.
CABLES
ELÉCTRICOS
Cable es
un término con varios significados y usos. Puede tratarse del cordón que presenta distintos conductores aislados unos de otros y
protegido por algún tipo de envoltura.El cable eléctrico es
aquél cuyo propósito es conducir electricidad. Suele
estar fabricado de cobre (por su nivel de conductividad) o aluminio (que
resulta más económico que el cobre).Estos cables están compuestos por el conductor (el elemento formado por uno o más hilos que
conducen la corriente eléctrica), el aislamiento (que
recubre el conductor para que la corriente eléctrica no circule fuera del
cable), la capa de relleno (un material aislante que permite
conservar la forma circular del conjunto) y la cubierta (los
materiales que protegen al cable del sol, la lluvia, etc.).
CABLE DEL MONITOR
VGA es el acrónimo de Video Graphics Array y a lo
largo de los años se ha usado para referirse a varios conceptos. En concreto,
al dispositivo en sí, es decir a la tarjeta gráfica, al conector y al
propio cable.
También se utiliza como sinónimo de la resolución
640x480. Es decir 640 pixeles horizontales por 480 verticales. Esta se
convierte en el estándar de facto tanto a nivel PC como de TV digital ya que es
el que todas las pantallas admiten como mínimo.
Cuando dos dispositivos quieren comunicarse es la
primera señal que se envían para ver si es capaz de aceptarlo, además es la
usada en el arranque de los equipos.
cable tiene un conector con 15 pines distribuido en
tres filas. Su función es transmitir la señal desde la tarjeta gráfica de tu PC
a tu monitor. El conector que se encuentra en el equipo se denomina DE-15.
DH15 es el conector que sale del cable, DH15M (macho), DH15F (hembra).
En principio puede ser de cualquier longitud pero
siempre estará limitado por la degradación de señal que esto supone.
Un cable es un cordón que está
compuesto por diferentes conductores, los cuales están aislados entre ellos, y
que se encuentra recubierto por una envoltura a modo de protección. USB, por otra parte, es la sigla
correspondiente a Universal Serial Bus: un
estándar que, en el terreno de la computación, establece los protocolos y los
conectores que se emplean en un bus para la conexión de dispositivos.
El cable USB, por lo tanto, es el conector que
permite vincular diferentes elementos a través del Universal
Serial Bus. Esta interfaz fue creada en la segunda mitad de
la década de 1990 por diversas empresas, como Microsoft, Intel, IBM y NEC, para lograr que sus dispositivos resulten
compatibles.
En una computadora (ordenador) que cuenta con puertos USB, es posible conectar todo tipo de periféricos:
desde un teclado hasta un mouse (ratón), pasando por una impresora, un escáner,
altavoces o un mando de juegos (gamepad). Incluso se
pueden conectar discos rígidos (duros) externos, tarjetas para sintonizar la TV
y otros dispositivos.
Supongamos que
deseamos copiar las fotografías que tomamos con una cámara digital en nuestra computadora. Para esto
debemos contar con un cable USB que en
uno de sus extremos presente el conector necesario para enchufarse en la
cámara. Por lo general las cámaras fotográficas ya vienen con este cable
incluido. Por lo tanto, debemos conectar un extremo del cable a la cámara y el
otro al puerto USB de la computadora. Es probable que el equipo reconozca dicha conexión de manera
automática y nos ofrezca la posibilidad de copiar las imágenes en cuestión.
Además de la
transferencia de datos, el cable USB sirve
para alimentar de electricidad los dispositivos, ya sea para cargar sus
baterías o simplemente para permitirles funcionar. En la actualidad, es muy
común que los monitores cuenten con una o más entradas USB para que el usuario
pueda cargar teléfonos y tabletas con comodidad enchufándolos directamente
allí, en lugar de la torre del ordenador, la cual suele estar en un sitio menos
accesible.
A pesar de que uno de
los principios del estándar USB es la simplificación de las conexiones, los
intereses de los fabricantes de hardware y el deseo que muchas empresas tienen
de destacarse de la competencia a cualquier precio han llevado a la creación de
demasiados tipos de conectores, al punto de
generar confusiones a los consumidores menos expertos.
Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
El proceso que
finaliza con la emisión de sonidos a través de los altavoces comienza con
la conversión de las señales eléctricas en energía mecánica. Luego,
dicha energía mecánica se transforma en ondas sonoras que
se propagan por el aire. Una persona, gracias
a sus oídos, puede captar las ondas, que luego arriban al cerebro como impulsos
nerviosos. Finalmente dichos impulsos son interpretados y el proceso se
completa.
La forma en la cual
los altavoces amplifican los sonidos depende de sus características técnicas.
Los altavoces ofrecen determinadas respuestas en frecuencia, manejan una cierta
impedancia y disponen de diferentes potencias y
sensibilidad. De acuerdo a cómo se combinan estas características, los
altavoces podrán amplificar el sonido con mayor o menor fidelidad.
El elemento más
importante de cualquier red, sea de kilómetros de distancia como de una simple
red en la oficina o el hogar, es el cable Ethernet, y es el tipo de cable utilizado habitualmente para interconectar
todos los dispositivos que conforman una LAN, incluyendo
impresoras, discos externos, routers, escaners, switches y por supuesto las
propias computadoras.
Este cable es el
encargado de llevar todos los datos que usualmente transitan por una red,
siendo el más utilizado en las instalaciones estándar el denominado como “Cruzado”. Si bien en la actualidad las redes inalámbricas están cada vez más extendidas, lo
cierto es que las redes mediante cables ofrecen ventajas que las redes WLAN por
el momento no pueden alcanzar, como largas distancias y estar libres de
interferencias.
En la actualidad, un cable Ethernet de red estándar es un
cable UTP 8 Categoría 5 que en su interior aloja 4 pares de hilos, el secreto
de su velocidad, recubiertos con una malla metálica cuyo propósito es el de
proteger los datos de todo tipo de interferencias eléctricas.
TRANSMISIÓN DE
DATOS
La transmisión mecánica es
el mecanismo que se encarga de transmitir potencia entre
dos o más elementos de una máquina, y esto suele llevarse a cabo mediante
elementos rotantes, como engranajes con correas o cadenas.
Al cambiar la velocidad de
rotación de un eje de entrada, la transmisión genera una velocidad de salida
diferente. Un ejemplo del uso de transmisión aparece en el caso de los
automóviles.
S e conoce como transmisión de calor al paso de la energía térmica de
un cuerpo de mayor temperatura a otro de menor
temperatura. Dicha transferencia se produce de manera tal que ambos cuerpos (o
el cuerpo y su entorno) alcancen el equilibrio térmico.
La transmisión de datos,
por otra parte, es el intercambio o el envío de información en
formato analógico o digital. Se dice que la televisión y la radio transmiten
sus programas, ya que éstos llegan al público a través de antenas, cables y
otros dispositivos. Por ejemplo: “La transmisión de Canal 12 se
cortó justo cuando empezaba el discurso del presidente”, “No me gusta la transmisión del partido: la cámara está muy lejos
de la acción”, “Gracias a los esfuerzos de
nuestros anunciantes, la transmisión llega en vivo y en directo a todos los
rincones del país”, “El recital no gozará de
transmisión televisiva, sino que podrá escucharse por la radio o Internet”.
